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May 19, 2023

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Embora o trailer do remake de Metal Gear Solid 3 da Konami tenha pouco mais de dois minutos de duração, ele está repleto de ovos de páscoa e referências ao jogo original, se você olhar bem. Alguns deles podem ser momentos de piscar e você vai perder, mas não se preocupe! Estamos aqui para ajudá-lo a identificar todos eles. Estes são os 11 detalhes que você pode ter perdido ao assistir ao trailer.

Um dos detalhes mais legais estava logo abaixo de um minuto no trailer, quando o papagaio verde (mais sobre isso depois) está voando acima do dossel da floresta, um sapo morto em suas garras. Mas é o que está à distância que é interessante, porque quando um raio ilumina o céu é possível distinguir a forma do Shagohod sendo transportado por vários helicópteros Mil Mi-24 Hind. Esta é uma referência direta ao que acontece no jogo, enquanto Volgin prepara o Shagohod para assumir o controle da URSS. Embora esteja muito longe para vê-lo em detalhes no trailer, definitivamente estaremos muito mais próximos e pessoais com o remake de Metal Gear Solid 3.

O papagaio verde que tem mais tempo no ar no trailer do que o próprio Snake deve ser o amigo emplumado do antigo atirador The End. Qualquer um que jogou Snake Eater vai se lembrar de como o papagaio atuou como o observador de The End, acordando-o quando Snake se aproxima.

Alguns dias você só precisa se alimentar de uma perereca. O papagaio parece concordar, segurando uma perereca que carrega pelo céu escuro antes de pousar em um tronco flutuante no meio de um lago. Momentos depois, uma enorme cobra sai da água e ataca o papagaio, que escapa por pouco, sem algumas penas.

Assim que a cobra ataca o papagaio, ela é atacada por um gavial indiano, que se você se lembra pode ser capturado e comido em Metal Gear Solid 3. É difícil entender no trailer, mas uma captura de tela divulgada junto com o anúncio nos dá um olhar melhor para o crocodilo e seu focinho pontudo. É também a base para um dos cosméticos mais divertidos do jogo, o Crocodile Cap, que quando usado na água pode levar os inimigos a pensar que você é um animal mortal, em vez de apenas o homem mais mortal do mundo.

Voltando aos chefes de Metal Gear Solid 3, há um Poison Dart Frog morto no início do trailer, que pode ser encontrado no jogo e realmente ajudá-lo em uma luta contra The Fear - um membro da Boss' Cobra Unit, que envenena Snake com uma seta de besta revestida de veneno.

Durante a batalha, Snake é capaz de soltar comida envenenada (ou podre) como o Dart Frog, que The Fear comerá se ficar com pouca resistência. Isso, por sua vez, o envenena, o que o faz vomitar momentos depois, esgotando ainda mais sua resistência.

Todo o trailer é uma sequência estendida do ciclo alimentar. Pequenas formigas comem um sapo, que então é pego por um pássaro, que então é atacado por uma grande cobra, que então briga com um grande crocodilo. Tudo isso leva a uma revelação do topo pontudo da cadeia alimentar, Naked Snake.

A visualização da cadeia alimentar na selva da natureza é um motivo recorrente na série Metal Gear, algo que vimos em Metal Gear Solid 4 quando uma cobra é vista comendo uma cobaia na abertura do Ato 2. Metal Gear Solid 3 também fez dessa metáfora um recurso de jogo, já que Snake é forçado a caçar e cozinhar sua própria comida enquanto está na selva de Tselinoyarsk.

Indo um pouco mais fundo nos diferentes animais na tela, no entanto, você descobrirá que cada criatura é uma referência a algo do Metal Gear Solid 3 original. Por exemplo, o primeiro animal é uma linha de formigas marchando em direção à comida.

Se você ouviu todas as conversas de codec no Metal Gear 3 original, deve se lembrar de ouvir Para-Medic cinéfilo falar sobre o filme "Them", que apresenta formigas "tão grandes que encheram a tela inteira. gritando."

À medida que a câmera passa por manguezais e se aproxima de Snake, a luz brilha através das árvores de uma forma que lembra Ponizovje South, uma das áreas mais legais de Metal Gear Solid 3. Situado ao longo de um rio sinuoso, Snake deve atravessar um rio enquanto evita soldados GRU zumbindo pelos céus em plataformas voadoras. Ele pode fazer isso abaixando-se sob a superfície da água ou, eventualmente, encontrando rochas e barcos para se esconder atrás. Vadear pelo rio e suas árvores foi um destaque do design de nível de Metal Gear Solid 3 e representou a visão do criador Hideo Kojima de querer que o jogador se sentisse como se estivesse atravessando uma floresta real.

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